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martes, 25 de abril de 2017

Modelo anatómico para evento médico.


No es la primera vez que requieren nuestros servicios para recrear replicas de órganos en eventos médicos de diversas especialidades. En cierta ocasión, nos contactaron para recrear un hígado de dos metros. Desgraciadamente estábamos en otro proyecto y no disponíamos del tiempo necesario para crearlo.
En esta ocasión, hemos tenido el tiempo necesario. He de decir que en este proyecto, hemos disfrutado, hemos aprendido y hemos avanzado. Ha sido un trabajo muy gratificante en muchos sentidos.

En esta ocasión, la empresa The Butterflies Healthcare, desarrolló la idea del proyecto interactivo y nos contactó para realizar la creación de un modelo anatómico interactivo con algunos órganos expuestos. Tal y como The Butterflies Healthcare nos propuso y según su diseño, los órganos debían iluminarse desde el interior del propio órgano.
Los asistentes al congreso medico, pulsarían unos botones que harían aparecer un texto en una pantalla al mismo tiempo que se iluminaba el órgano concreto.

                                             
El modelo anatómico interactivo instalado en el stand.


Para este proyecto conté con un buen equipo. Por una parte, Jose M. Dana y Xavi Mateo se encargaron de realizar el molde del dummy, al mismo tiempo que ellos fabricaban el molde, yo me encargué de la creación de los órganos (escultura, moldes y pieles en silicona de todos), que eran: cerebro, ojo derecho, pulmón derecho, corazón, páncreas, riñón derecho y una zona muscular de la pierna izquierda.
   
                                       
Juan Serrano pintando el pulmón.




                                                 

Replica en silicona de los órganos (listos para acoplarlos al modelo).

                                                 
 En cuanto los órganos estuvieron listos, empecé a trabajar y customizar la replica ligera en fibra de vidrio del dummy, mecanizando los soportes de aluminio que portarían los órganos.

                                       





Paralelalemente a todo esto, José Manuel Meneses, encargado de toda la parte electrónica y de programación, comenzó a diseñar todo lo referente a la parte electrónica, para poder controlar el sistema de encendido de los órganos y posteriormente, programar la duración del encendido de cada órgano de modo independiente.
                                               
José Manuel Meneses trabajando en la electrónica del corazón.
                            
                                        
José Manuel Meneses trabajando en el sist. electrónico de control

Conjuntamente, José Manuel y yo fuimos instalando una serie de LEDs de alta intensidad en el interior de cada órgano mientras Raquel Guirro dotaba de una oscuridad total toda la cavidad interna del dummy, cubriendo todo el interior de un tejido negro mate.

Raquel Guirro cubriendo de tejido el interior del modelo.


Una vez todo instalado y programado, el equipo de The Butterflies Healthcare, vino a nuestro estudio a supervisar que todo estuviese según el concepto que habían desarrollado.  Nos desplazamos hasta el Palacio de congresos de Cataluña en plena Diagonal de Barcelona para su instalación en el stand.
                             
Test de encendido de órganos.


                                    
(de izq. a der.) Juan Serrano, José Manuel Meneses y Raquel Guirro tras la instalación del modelo anatómico.


      Durante todo el proceso, fuimos grabando en el taller, así que aquí tenéis el montaje del vídeo final
      Agradecer a la empresa The Butterflies Healthcare que nos contactara para materializar su idea interactiva.

                                                                                




                                         





domingo, 27 de marzo de 2016

En la piel del romano.

Hola de nuevo a todos!

Son días de celebración por la semana santa, y recientemente hemos realizado una vez mas una replica de piel de lobo para ser portada por un estandarte romano en esta semana santa.

En esta ocasión nos gustaría compartir con todos vosotros el gran articulo que nos hicieron llegar (un detallazo), desde la cofradia gaditana que nos contactó. Nuestra replica en plena portada de la prensa Gaditana!

                           





Esperamos poder participar en futuros eventos y continuar recreando replicas y ficticios ya sean de pieles de animales o armas y demás atrezzo.

Hasta la próxima!

Saludos.

jueves, 28 de enero de 2016

...Mas Lobos para soldados!!

Hola de nuevo a tod@s y aunque sea con un poco de retraso, FELIZ AÑO NUEVO!!. Esperemos que este 2016 nos depare todo lo mejor.
Bueno, hace algunos meses que no cubría el blog, parece que se esta convirtiendo en un imposible y no es por falta de proyectos, para nada! Todo lo contrario se me esta acumulado la información, así que después de estos meses es hora de volver a mostrar efectos nuevos.

Este año lo hemos empezado muy bien ya que antes del merecido descanso navideño nos contactaron de una cofradia andaluza para ver si podíamos diseñar y crear una piel de lobo para ser portada por uno de los soldados romanos que forman parte del paso, mas concretamente, el abanderado.
Efectivamente, no es la primera vez que hemos creado ficticios de pieles. Siempre remarcamos en este tipo de trabajos que nosotros nunca utilizamos pieles reales en ninguna de nuestras replicas de animales.

El proceso de creación no difiere mucho de los procesos habituales. Lo que siempre cambia es el casco (siempre nos lo facilita la propia cofradía), por lo que hemos de diseñar una forma de adaptar la piel creada en el propio casco.
El trabajo lo llevamos a cabo Raquel Guirro y yo. Raquel al ser especialista en procesos de pelo, coberturas y fabricación se encargó de patronar, coser, y adaptar el pelaje.
Por otro lado yo me encargué de todos los demás procesos como escultura, moldes, ojos y dientes y el proceso final de pintado.

                                              
                                                      Raquel Guirro cortando el pelaje

Siempre que debemos crear replicas animales, nos documentamos con fotos y vídeos y poder así captar la esencia del animal en cuestión.

                                      
En la foto superior, podéis ver la gama cromática que utilicé para pintar la cabeza. Todo mediante aerografía.
También tiene los ojos insertados, creados en resina.

                                                             

Una vez montado en el casco, así es como queda finalmente. Aquí estoy yo probándolo por primera vez.
Este tipo de trabajos que están al margen de los efectos que solemos crear para la industria del cine y la televisión, nos llenan mucho por que siempre son un desafió.

Así que por el momento, hasta aquí puedo leer. Que será lo próximo que nos soliciten?
Quien sabe pero volveremos a poner toda la carne en el asador para poder hacerlo realidad.

Saludos!
        


viernes, 14 de febrero de 2014

"Gente cerca" (Dir. Sergio Colmenar)

Hola de nuevo, en este nuevo post queremos mostraros el trabajo que realizamos para el cortometraje dirigido formidablemente por Sergio Colmenar, "Gente Cerca". Protegonizado por Itziar Castro, Jordi Vilches, Roger Casamajor y Xavi Thió.
Realizamos mucho trabajo sangriento y algo escatológico, uno de los efectos que desarrollamos me hizo especialmente "gracia" porque era la primera vez que nos pedían un efecto de estas características. Se trataba de una secuencia donde una persona sin darse cuenta chafa un excremento.Este tipo de efectos de "corte realista" suelen pasar desapercibidos a ojos del espectador y nadie piensa que hay parte del equipo que se ha encargado de formular ese ficticio de excremento.No hace falta decir que es inviable usar algo real....pero en fin hicimos otras cosas que vamos a ver.

Antes de nada quiero decir que no voy a desvelar nada sobre la trama argumental, ni voy a nombrar a los personajes. Simplemente os recomiendo el corto!.

Empezamos pues con el primer plato de FX, nunca mejor dicho, ya que se trata de 2 ficticios de pene (arrancados de sus victimas) uno de ellos troceadito. Ya están emplatados y listos para comer.
                                
                                                    Ficticios de penes (emplatados)

Aquí tenéis el ficticio de excremento humano (al que hemos hecho alusión lineas arriba). Para realizar esta secuencia, fabricamos "caca" suficiente como para realizar varios excrementos en el set de rodaje, y poder así realizar varias tomas. El excremento fue realizado con ingredientes alimentarios.
A su vez también fabricamos unos litros de orina como acompañamiento.
Otro de los efectos que realizamos de "temática escatológica" es vomito. El actor Jordi Vilches debía vomitar en un momento dado del metraje, así que formulamos el ficticio de vomito (manufacturado de nuevo con ingredientes alimentarios).

                                                        
                                                        Ficticio de excremento humano

Continuamos el tour con unos restos humanos que reposan en un plato de ducha, ya que al parecer la víctima a terminado sus días ahí.
Creamos algunos pedazos, pies, ojos, metros de intestinos...etc todo aderezado con unos cuantos litros de sangre.
Otros restos estaban esparcidos por el banco de la cocina.

                                       





                                       
                                            Un servidor, junto Raquel Guirro (Tec. SFX)
                                              y la magnifica Itziar Castro.

                                   
                                             





Y concluimos este capitulo con el maquillaje protésico que le aplicamos al gran Xavi Thió, tras recibir una severa paliza. Tras extraerle el molde del rostro, modele según requerimientos del propio Sergio, el estado físico en el que queda el personaje de Xavi.
Extraje las prótesis y las preparamos para ser aplicadas el día de rodaje, y así quedo.

                                           



Espero no haber afectado a vuestros estómagos. Veremos que nos depara la próxima historia.

Saludos a tod@s





                                 





                                   





miércoles, 29 de enero de 2014

Los aliens ya estan aquí!

Hola de nuevo a tod@s!, después de algunos meses en los que hemos estado trabajando fuera y bastante ocupados, retomamos el blog con el ultimo proyecto realizado un poco antes de marchar al siguiente proyecto.
Se trata de un spot de Gas Natural proyectado en el Sitges 2013, 46º Festival Internacional de cinema fantástic de Catalunya para el que diseñamos y creamos un personaje extraterrestre.
Fue un proyecto divertido de crear, aunque un tanto expres para nosotros.
El actor llevaba una mascara y unos guantes en su acting. Nuestra lucha en este proyecto fue que no pudimos disponer del actor, por lo cual, las piezas debian ser bastante standar y comfortables para el actor.

Aquí os dejamos algunas instantáneas tomadas durante el proceso de creación.
A disfrutarlas!  

                                  
Proceso de escultura (segun diseño aprobado), fabricación del molde y la copia definitiva saliendo del molde.


                                                          
Ya con los ojos acoplados en la mascara y durante el proceso de pintado.


Raquel Guirro trabajando en la escultura de la mano-guante en el proceso de molde y la copia saliendo del mismo.


                                                     
                                                   Par de manos-guantes de alien, listas!


                                                     Nuestro Alienigena listo para rodar!


                                                             ....Y aquí teneis el spot!

                                                         

                       

miércoles, 29 de mayo de 2013

TRAJE DE PATO (anuncio AXE)

Nuestra ultima entrada en el blog, se trata de un traje que fabricamos para un anuncio de la marca AXE.
Se trataba de crear un traje de pato-mascota de equipo de fútbol americano.
El periodo de tiempo de su fabricación fue bastante express.
Raquel Guirro se encargo de patronaje, cobertura de pelaje-plumaje y costura, mientras yo me encargue de la escultura, fabricación de moldes, copia, pintado...
El anuncio fue dirigido por Matthijs van Heijningen Jr. Director de la precuela de "The Thing" (2011), que acudió al estudio junto con algunos componentes del equipo, para ver como se desarrollaba el traje. Sinceramente nos dio la enhorabuena por el resultado tan fantástico en tan ajustado tiempo de fabricación.
Todos muy contentos!
Aquí os dejo unas fotos.
Hasta la próxima entrada.
         
                                                   
                                     
                                         


lunes, 23 de julio de 2012

"EL CARPINTERO" (Dir. Rubén Montero)

Recientemente, hemos participado en un proyecto dirigido por Rubén Montero, llamado "El carpintero". Nos contactaron para diseñar y recrear varios efectos entre los que estaban el aspecto enfermizo del personaje Anghel (Eugen Postolachi), desarrollado en 3 fases de una enfermedad que se hace visible a lo largo del metraje en forma de pústulas. También tuvimos que recrear el momento en el que el carpintero se atraviesa la mano con un formón, un tenso momento de discusión que termina con una puñalada en el corazón y un charco de sangre que lentamente va aumentando de tamaño.
Tras algunas reuniones en el taller para concretar cuales eran las necesidades de la producción, nos pusimos manos a la obra para crear las prótesis para el maquillaje de enfermizo y fabricar los distintos ficticios para las secuencias violentas.
En el rodaje, Raquel Guirro se encargó de la aplicación de las distintas prótesis aplicadas sobre Eugen, mientras que yo me encargué de los efectos de puñalada y todo el trabajo con los props y la sangre.
En breve podremos disfrutar de "El Carpintero". Por el momento, aquí os dejo unas fotografías tomadas durante el rodaje.


                                                       

sábado, 15 de octubre de 2011

FX para "Marc's Destiny" (Dir. Rubén Jiménez y Pedro Veitía)

Hace unos días que hemos finalizado los efectos para "Marc's Destiny", un teaser con vistas a convertirse en largometraje, dirigido por Rubén Jiménez y Pedro Veitía. La acción, enfrenta a una banda de latinos y una mafia yakuza y es aquí donde nosotros hemos intervenido. Hemos recreado una variedad de efectos sangrientos como cortes con katana en cuello y pecho, varios impactos de bala, heridas de arma blanca... y hemos derramado unos cuantos litros de sangre falsa para ello. Parte de la acción tuvo lugar en plena calle, en el barrio del Raval de Barcelona. Podéis imaginaros la situación,  Raquel Guirro (mi ayte. de fx) y yo preparando a un actor con prótesis de "katanazo en el pecho" acoplándole un sistema de aire comprimido para salpicar de sangre...levanto la vista y estábamos rodeados de gente y curiosos...fue divertido. Aquí podéis disfrutar de algunas fotos.







                                           

domingo, 10 de julio de 2011

THE HYBRID PROJECT (1ª parte) - Creando el hibrido

Hola a tod@s de nuevo. Aquí tenéis un proyecto personal llamado "The Hybrid Project" se trata de un falso teaser que he dirigido. No tiene nada de sencillo como vereis proximamente, ya que contiene complicados efectos especiales que incluyen: efectos de maquillaje con parte de animatronic para el personaje PredHuman, efectos digitales, composición digital, efectos con pantalla verde... Han sido unos días de rodaje divertidos, rodeado de buena gente. En el proyecto, están involucrados: Xavi Bastida, J.M Meneses, Raquel Guirro, Lidia Gonzalez-Tablas, Alfonso Vicente y un servidor, durante 2 días. Ahora toca la etapa de post-producción.
Cuando este finalizado el teaser podréis disfrutarlo aquí mismo, pero de momento aquí tenéis un aperitivo. Disfrutad de unas cuantas instantáneas del proceso de aplicación del maquillaje protesico del PredHuman.
Dicho personaje es un híbrido 50% Predator, 50% humano.


 El PredHuman no era solo un maquillaje protesico, ya que incluía partes animatronicas como vereis. Toda la mecánica que movía las pinzas prensiles, estaba incorporada en la parte trasera de la cabeza, todo montado sobre un casco. Las pinzas estaban controladas vía R/C (radio-control).


El maquillaje constaba de 2 piezas principales, la prótesis facial realizada en foam latex y el delgado caparazón craneal. Todo las piezas del maquillaje se fabricaron a medida para ser llevadas por Raquel Guirro (también fue los personajes Hellfemale y  Rakka). Vamos a la aplicación de las prótesis. Disfrutad de unas cuantas fotos.