domingo, 22 de noviembre de 2020

Cristal que no corta!...un clasico!

He hablado en otros posts del blog, de esos fictícios y efectos que realizamos en GADGET EFECTOS ESPECIALES como son las botellas, jarrones, vasos, platos...etc. En esta ocasión el tema va de ventanas.

Este tipo de efectos escenográficos esta a medio camino entre el departamento de arte/construcción, departamento de efectos y el equipo de stunts. Que el personaje atraviese una ventana es un efecto clasico que se ha utilizado en un sinfin de producciones, desde el western, la acción o la comedia.

No hace falta decir que este tipo de efectos se deben diseñar y construir de modo que el actor/especialista que realice la acción, no sufra ningun tipo de daño.

Nosotros en GADGET SFX solemos testear y probar la mayoria de los efectos que diseñamos y creamos, de este modo sabemos que le podemos pedir al actor que deba finalmente realizar la escena. Este fué una de esas pruebas.

"....y el tipo huye cruzando la ventana."

En este caso y para crear este efecto, construimos una ventana entera. Desde el marco ligero hasta los cristales en resina "breakaway" (rompible).

 

 

Instalando el fragil marco de la ventana.
Instalando el fragil marco de la ventana.

 

 

                                

  
Juan Serrano preparando los cristales breakaway.





Instalando los cristales breakaway sobre el marco.


 Estos efectos suelen ser del tipo "invisibles", ya que el publico no suele ver como efecto especial que el personaje rompa un cristal de un puñetazo, pero preparar este tipo de efectos realistas lleva mucho trabajo y como he dicho antes debe construirse para que todo se destruya y rompa sin causar el menor daño.

En este caso, yo mismo realice la prueba saltando a traves de nuestra ventana ficticia, lo grabamos con 6 camaras, 3 de ellas grabando a camara lenta para darle mas espectacularidad a la escena. Todo salio estupendamente. 

 

 

Efecto de ventana ficticia breakaway.

 

Este tipo de efectos especiales suelen ser bastante espectaculares como podeis ver en el suiguiente video de la prueba. Un efecto clasico que siempre funciona.

Saludo  y hasta el próximo post.

 




lunes, 27 de julio de 2020

FX en Teatro (1º Parte)

Aqui estamos de nuevo con un nuevo articulo y un nuevo proyecto.

Desde hace ya algun tiempo, las artes visuales y el teatro, en muchas ocasiones demandan situaciones en el escenario que requieren efectos especiales, elementos y props/atrezzo especial, etc...
El teatro es un medio en el que solemos trabajar a menudo aqui en GADGET EFECTOS ESPECIALES.
A mi personalmente, siempre me han parecido mas complicados los efectos especiales para teatro, que los diseñados para el cine o la TV.
Complicados y desafiantes por distintos motivos, pero los dos principales son, que todo tiene que ocurrir bien a la primera. No hay cortes y no puede habr fallo. Es 3, 2, 1, ahora!!. Y lo siguiente, es que en ocasiones los presupuestos ajustados te hacen buscar el modo de solucionar un efecto en concreto de una manera ingeniosa. Es una forma de agudizar el ingenio. Y esta situación suele darse con mucha frecuencia en el campo del teatro.

Bueno...Lo que hoy nos ocupa, en esta primera parte, es el teatro. Concretamente aqui, una de las mejores y reconocidas compañias de danza como es La Veronal.

Recientemente, para su obra "SONOMA" dirigida por Marcos Morau (director de la compañia), y estrenada en el Festival GREC 2020 de Barcelona, hemos realizado unos props de cabezas sobredimensionadas de 2 ancianas (gemelas).

Marcos nos contactó y nos contó la idea de como queria verlas representadas, asi que despues de tener a nuestro alcance algunas referencias, nos pusimos en marcha.

En este caso (por planning ajustado), fuimos directos a procesos y materiales efectivos y que vimos que funcionarian a la perfección para las necesidades de la obra.

Para este proyecto, fuimos un equipo de dos personas en taller Raquel Guirro y yo mismo.
Raquel se encargaría de todo el proceso de pelo en las cabezas, mientras que yo seria el responsable del resto de procesos (escultura, moldes, pintado...)
Unas cuantas fotos de Making Of describiran el proceso a groso modo.

Juan Serrano durante el proceso de modelado de la cabeza.
     


                              
Las cabezas en proceso de pintado.


                   
                              

                               
Raquel Guirro trabajando en el proceso de cobertura de pelo.

Raquel Guirro trabajando en el proceso de cobertura de pelo.




                              
Juan Serrano (Supervisor de GADGET SFX) con las cabezas ya terminadas.



                              
Las cabezas para "Sonoma" de La Veronal listas para la representación.


                               
Las cabezs en un momento de la representación.

Las cabezas se realizaron con polyfoam flexible con piel exterior de latex. Todo debía ser blando y ligero.
Teniamos que huir de cualquier material rigido.
Fué un proyecto con el que disfrutamos bastante porque era atractivo. Todo fué perfecto!

Nos vemos en el siguiente post!

Saludos.