Este es un vídeo (muestra) de nuestro sistema de humo conducido, donde podéis apreciar el efecto que se puede conseguir.
Proximamente podréis ver otro clip-muestra "Loewe's Hot Picking". Por el momento, aquí tenéis "Vaporous Essence".
Modelo: Lidia Gonzalez-Tablas
Cámara y Luces: J.M.Meneses
Maquillaje y Peluquería: Raquel Guirro
Efectos Especiales Humo: Juan Serrano (GADGET FX
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viernes, 21 de octubre de 2011
jueves, 22 de septiembre de 2011
FX para "T IS FOR TILES" (Dir. Victor García)
Recientemente, hemos realizado los efectos para el cortometraje "T is for tiles", dirigido por Victor García (El ciclo, Reflejos 2...). En este proyecto, nuestro trabajo consistió en recrear el trágico final del personaje interpretado por el actor Jacob Torres. La acción requería que un tacón se incrustara en el ojo de la víctima.Para ello realizamos una replica parcial de Jacob con sistema para bombear sangre falsa, modificamos el zapato de la protagonista haciendo que el tacón fuese retráctil, aparte creamos unos tacones trucados que también podían bombear sangre. La acción del tacón incrustandose en el ojo se rodó con el ficticio, y después se rodó al actor haciendo la reacción. Todos los elementos se unieron en post producción por el equipo de efectos digitales compuesto por Xavi Bastida y Jose Manuel Meneses, que hicieron un gran trabajo de composición digital.
Aquí podéis ver algunas fotos del proceso y mas abajo tenéis el link del corto para que lo disfrutéis. Saludos.
Aquí podéis ver algunas fotos del proceso y mas abajo tenéis el link del corto para que lo disfrutéis. Saludos.
Aquí vemos la replica parcial en silicona de Jacob y a Raquel Guirro durante el proceso de aplicación de pelo para la ceja.
El zapato modificado con un tacón retráctil y 2 tacones mas, listos para bombear sangre.
Ficticio de Jacob en el set de rodaje.
El efecto en plena acción!!
Y aquí tenéis el link del cortometraje!
sábado, 10 de septiembre de 2011
"Hitman" (efecto de maquillaje)
Generalmente cuando vemos una película donde la acción requiere que un personaje reciba unos disparos, solemos ver que el efecto se produce directamente sobre el vestuario del personaje. En raras ocasiones se produce directamente sobre la piel "desnuda". Pues bien, aquí tenéis un vídeo-test que realizamos en el taller. Se trata de eso precisamente, un impacto de bala en la mejilla del personaje, realizado totalmente fisico. Ver el vídeo y continuo...
Esta clase de efectos especiales de maquillaje son bastante complejos de realizar ya que son efectos "invisibles" por que deben pasar desapercibidos al espectador y no se debe ver que estan ahi.
Este efecto es una mezcla de maquillaje protesico con la utilización de un mecanismo de aire comprimido para la explosión de la sangre. Existen diversas formas de diseñar efectos de este tipo, pero nosotros para reducir "riesgos" no hemos utilizado ningún tipo de -squib- o material pirotécnico, tan solo aire comprimido con la presión justa.
Esta clase de efectos especiales de maquillaje son bastante complejos de realizar ya que son efectos "invisibles" por que deben pasar desapercibidos al espectador y no se debe ver que estan ahi.
Este efecto es una mezcla de maquillaje protesico con la utilización de un mecanismo de aire comprimido para la explosión de la sangre. Existen diversas formas de diseñar efectos de este tipo, pero nosotros para reducir "riesgos" no hemos utilizado ningún tipo de -squib- o material pirotécnico, tan solo aire comprimido con la presión justa.
martes, 2 de agosto de 2011
The Hybrid Project- Creando al PredHuman
Aquí tenéis un nuevo MAKING OF en formato vídeo, donde vereis de forma rápida como se he diseñado y fabricado el personaje de PredHuman. (recordemos que es un personaje mitad humano, mitad predator)
Como vereis todo comienza con unas cuantas ideas, bocetos y arte conceptual, para continuar con la escultura del personaje, creación de moldes y fabricación de las prótesis, así como los diversos mecanismos para que la criatura tenga un movimiento orgánico en sus pinzas de la mandíbula.
Fue necesario un tiempo de alrededor de un mes para el desarrollo de este personaje, ya que todo esta creado de cero. Que lo disfrutéis!
Como vereis todo comienza con unas cuantas ideas, bocetos y arte conceptual, para continuar con la escultura del personaje, creación de moldes y fabricación de las prótesis, así como los diversos mecanismos para que la criatura tenga un movimiento orgánico en sus pinzas de la mandíbula.
Fue necesario un tiempo de alrededor de un mes para el desarrollo de este personaje, ya que todo esta creado de cero. Que lo disfrutéis!
jueves, 30 de junio de 2011
SPLIT MOMENTS
"Hola Juan, mira necesitamos una bandeja con una cabeza cortada, para una secuencia de ..." "...seria una cabeza amputada de perro, colocada en un lavabo, eso sí, todo cubierto de sangre...". Esto serian 2 ejemplos de tipicas conversaciones telefonicas solicitandonos algunos efectos. Cada proyecto una nueva sorpresa y un nuevo desafio.
Aqui teneis 2 ejemplos de replicas ficticias, tanto de animales como de personas.
Aqui teneis 2 ejemplos de replicas ficticias, tanto de animales como de personas.
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