Una nuevo desafió se nos presenta encima de la mesa de trabajo. Tenemos diversos proyectos que estamos creando para Envato Market, y hoy os mostramos uno de los últimos que hemos creado. En este caso podría recordar al proyecto que desarrollamos hace algunos meses para la escena teatral con la obra "Entrevistes breus amb dones excepcionals" para el Teatro Nacional de Catalunya (TNC).
Por lo general, cuando nos solicitan que diseñemos y creemos un trabajo, siempre tenemos el tiempo en nuestra contra por culpa de las fechas de entrega. Por lo que generalmente, hay cosas que nos gustaría probar o llevar al limite y por falta de tiempo nos es imposible. Pues bien, este nuevo trabajo nos ha servido para exprimir el proceso de pre-grabación, programación y animación, ya que ante nosotros se nos presenta el desarrollar y crear una cabeza de zombie parlante. De nuevo el desafío de un nuevo personaje animatrónico, llamado Ed....Ed el Zombie.
Ed debia tener un "look" de comic, como sacado de los comics EC de los años 50.
Siempre que nos es posible, nos gusta amalgamar tecnicas tradicionales con tecnología. Asi que para crear a Ed, empezamos a hacer unos diseños conceptuales para visualizar su aspecto, aunque al final lo fuimos variando un poco.
El efecto de estaca atravesando el cráneo fue desestimado por algo mas relajado. Una vez aprobado el diseño conceptual, el siguiente paso fue el proceso de modelado. Proceso que por cierto, fue bastante agradecido por todos los detalles y texturas.
Juan Serrano modelando a Ed.
Dos vistas del modelado terminado y listo para molde.
El siguiente paso en el proceso es la fabricación del molde. En este caso, el molde se diseñó en tres piezas de fibra de vidrio, mas el núcleo interno para la futura fabricación de la piel del animatrónic realizado también en fibra de vidrio.
Núcleo interno mas las piezas del molde.
Una vez limpio el molde y preparado para fabricar la piel, se cierra todo y se inyecta la silicona dando como resultado una piel blanda y elástica de silicona como material elegido.
Desmoldeada la piel del molde y limpia, la preparamos para el proceso de pintado. Es aqui donde añadimos todas las tonalidades y detalles de color.
Piel de silicona pintada.
Tras todos los procesos artísticos, vamos con la parte mas técnica. En este caso la cabeza debía hablar y tener interacción de ojos, tanto parpadeo como movimiento lateral de los mismos. En cuanto al habla, le dimos movimiento de mandíbula y de los labios superior e inferior. Los mecanismos fuero un híbrido de materiales y procesos, ya que la parte mecánica de los ojos fue diseñada en CAD 3D y otras partes como la mandíbula y otras piezas fueron realizadas en aluminio.
Un total de 9 servos fueron instalados en el interior de la cabeza, que una vez cableados y conectados a su receptor y manipulados con la emisora R/C, nos dejaron ver una primera sensación de vida en Ed. Se hizo la MAGIA!!
Como siempre en estos proyectos, José Manuel Meneses se encargo de programar toda la parte de diálogos que incorporamos al personaje. Las frases pre-grabadas y transformadas en archivos de audio, se incorporaron a la grabación a tiempo real de boca y labios, generando así un play-back con un Lip-Sync perfecto.
José M. Meneses en el proceso de programación de movimientos.
Juan Serrano grabando y sincronizando movimientos.
Todo lo grabado, se traspasó a una tarjeta controladora que permitía un PLUG & PLAY con tan solo pulsar un botón.
Hay que tener en cuenta que cada proyecto animatrónico presenta unos desafíos distintos y todo debe ser diseñado y creado ex profeso para ese trabajo como podeis ver en el siguiente video de MAKING OF.
Próximamente, veremos el rodaje de este personaje para Envato Market.
Hasta la próxima que sera mas y mejor!